醜話說在前,關於13機兵防衛圈我個人的評價是...差強人意
雖然不會不好玩,但就是嗯...體會不到所謂神作是什麼意思?
從劇情、玩法、美術風格和角色魅力這幾點來看,大概只有美術風格我會給滿分
首先,這遊戲的行銷台詞是「好玩到想刪除記憶再玩一次」
呃...我必須說這遊戲的劇情其實算得上相當複雜
如果是為了劇情完全沒必要刪除記憶,還是保留記憶回頭去檢視每個線索更好
如果是為了戰鬥(遊戲性的部分),那就更沒必要刪除記憶,因為它有好多關卡可以打
也就是說這行銷台詞讓人以為這是個有所謂關鍵情節,一揭露就嚇死你的那種遊戲
但其實就算我已經打完後的現在,你要我用簡單一句話(甚至一段話)去劇透別人
嗯...不長篇大論的話我還真不知要從何說起,只能請對方自己去玩
甚至是你玩完後還會需要(或想要)找劇情深度解析來進行理解
也就是說,對我而言,這遊戲從行銷開始就給了人錯誤預期
關於劇情
劇情的起源是從2188年由於人類的不斷作死不得不進行的方舟計畫開始
地球由於汙染已經基本滅亡,而太空船將載著15名少年少女的DNA前往"新地球"
在培育艙的虛擬世界進行20年的教育,並將於各種條件達成後被喚醒,重建文明
然而方舟計畫最終因為各種人性貪婪、道德立場、情感糾葛等因素最終演變成
一個不斷經歷毀滅與重生的機兵大戰
遊玩過程中,角色讓人覺得很複雜的原因在於,劇情裡大致上可分為:
1. 2188年時的人物本尊(歷史事件)
2. 15名少年少女的DNA人格(每次新輪迴開啟時的重點培育人格)
3. 遊走在系統重置中的AI人格&前代記憶(系統bug)
於是就造成某些人看起來是同一人(DNA上是同一人),但其實是不同人這樣的效果
然後是虛擬世界分了五個區,區跟區之間用年代做劃分
這就讓人在玩的時候很難掌握時間線的前後順序
雖然劇情真的很複雜,但玩的時候並沒有讓我產生
「到底發生甚麼事了?」、「什麼什麼?怎麼會這樣?」、「蛤?!」
等等諸如此類意料之外或急切想要得知後面情節的慾望
反而是一下看了幾段劇情會有點想睡,關遊戲後停個幾天不玩也不會覺得心癢
再來是玩法
遊戲本身分成追憶篇、究明篇跟崩壞篇
其中追憶跟崩壞是可遊玩部分,究明篇則是遊戲筆記、詞條
追憶篇可選擇13個角色中的任一角色,並從該角色的角度理解發生什麼事
但遊玩過程中,明明是線性劇情卻要假裝成分歧讓人玩起來很煩躁
同一角色的相似開場要反覆跑好幾遍,我真的是要像緒方一樣生氣氣了
既然有既定的情節披露順序就不要假裝很自由,直接順暢的演出不行嗎
崩壞篇的部分雖然還算有趣,打起來也有爽感
但該怎麼說呢,就是,這已經跟劇情本身沒有太大的關係了,打不打也無所謂
舉例來說就好比是遊戲中的小遊戲,例如人龍的酒店經營、仙劍的葉子牌、古劍的千秋戲等
主線會帶你玩一點,遊戲途中想玩也可以去玩一下那樣
破關後會開啟(聽說有)9999關的區域可以讓喜歡玩機兵戰的人繼續玩
但對我來說大概頂多把關卡部分的三個等級都打到S,應該是不會特別想挑戰無限關卡
最後是角色魅力
說真的,關於這部分的評價,我自己都沒料到這麼多角色居然沒有一個讓我特別喜歡
尤其是我其實是個對女性角色特別寬容的人,但裡面好些女角都讓我感到阿雜
而且我個人也很愛嗑CP,而15人7組CP也沒有哪對讓我嗑到上頭
三浦跟奈津乃已經是我覺得最OK的一對
三浦靦腆認真很可愛,奈津乃也是活潑大方,安定的一對
但如果考慮到BJ,BJ那時的奈津乃並沒有留下AI資料
也就是後來AI被復原的BJ剩下孤身一人,有點可憐
另一對勉勉強強的大概是冬阪跟關原...但他們很像是流川楓跟赤木晴子的組合
基本上就是冬阪對關原(的外表)一見鍾情;關原則是酷酷的,比較專注在自身的類型
另外,流川有個跟其他人相比相對尊敬的彩子學姊
關原也有一個相較其他人相對上他比較關心的東雲學姊
所以他們這對就是...你只能說,好啦,幫女生加油,但就CP感很微弱
就連破關後的後日談關原也是社恐沒有出現...就很流川
其他的話...十郎跟藥師寺還有網口跟鷹宮,這兩對我是覺得外型很不搭
先天已經有點吃不下的情況下,塑造的性格也是...奇妙的違和感
網口的花花公子形象太強烈,鷹宮一個大姐頭被他載過一次就淪陷有點瞎吧
鋪陳有夠少耶
鷹宮要是跟奈津乃,甚至是跟鞍部玉緒搞百合我都覺得還更配
十郎不管是小時候還是長大,外型上都是跟冬阪(森村)更搭
藥師寺就...我只能說我對這角色很沒愛,她是這遊戲裡我最不喜歡的角色
不是說不能戀愛腦,但藥師寺基本上就是女版的井田鐵也
只有她喜歡的人最重要,其他人都可以去死或犧牲都無所謂
她甚至可以推波助瀾送大家上路
不要說最後426的計劃是不是救了大家,她在執行尾巴的任務時根本無腦聽從而已
冬阪也是戀愛腦但她會在乎其他人,在乎她身處世界的家人、美和子
即便會跟關原分開也要自己留下來
但藥師寺是有了男人就忘了朋友,她根本沒有在在乎如月
也不像如月一直想著2025的家人,每天在那邊十郎十郎真的超煩
緒方跟如月我是...比較無感
他們後來走很近應該是因為一起被傳送回2025的關係
一方面是吊橋效應,患難見真情;另一方面應該也是共享了穿越時空這個祕密的關係
作為彼此的知情人,這是一個很難跟其他人討論的話題
東雲跟鄉登完全就是送作堆,硬湊...
前期完全沒鋪陳,後面戰鬥的時候突然跟你說"喔,他們2065那時候有短暫交往過"
啥?
鄉登說分手是東雲提的,他也不明所以
而東雲基本上從頭到尾都是精神恍惚的狀態,後來更是除了戰鬥方式外整個失憶
只能猜測2065的東雲確實是先跟鄉登交往,後來被井田利用成為打手
而這段期間的鄉登則是喜歡上森村老師
反正不管怎樣,這對就是"因為其他人都有配對了,你們倆就一起吧"
非常隨便
最後是BL情侶檔,比治山跟沖野
嗯~他們其實還行,比治山是忠犬+傻氣攻,沖野是弱氣+腹黑受
重點是我很喜歡2188年的沖野的立繪
結局讓我最不滿意的是後日談的劇情都是小孩樣貌
就連從培養艙甦醒的形象畫也只有十郎跟藥師寺...我想看的是其他人啊!
劇情因為跟模組有關,沒有做成人的模組就算了,居然連美術圖也不給
總之,13機兵防衛圈,我的遊戲總時長:55小時
如果跟搭檔任務還有AI夢境檔案相比的話
我的評分會是
劇情:搭檔任務 > AI夢境檔案 > 13機兵
玩法:搭檔任務(蒐證+潛入) > AI夢境檔案(夢境) > 13機兵(追憶)
角色:搭檔任務(切斯雷) > AI夢境檔案(伊麗絲) > 13機兵(無)